Все знают, что в настройках практически любой игры есть инверсия. Когда мы тянем контроллер на себя и обзор камеры уходит вверх. Зачем ее добавляют в игры? Многие могут посчитать это каким-то извращением, однако, когда дело касается "леталок", инверсия кажется нам вполне логичной. Почему происходит такая избирательность? Все дело в восприятии. Управляя самолетом, мы подсознательно знаем, что потянув на себя штурвал, мы взлетим. Так как в воздухе: есть четкое различие, где верх, а где низ. Поэтому...
Альтернативное название опции Рекомендации по использованию Средняя. В зависимости от производственных задач и геометрии детали. Описание
Ось Y — это дополнительная линейная ось, которая расширяет функционал токарно-фрезерных станков с ЧПУ, позволяя выполнять операции не только в плоскости X-Z, но и в пространственном направлении (добавляется ось Y). Она добавляет возможность перемещения инструмента или заготовки вверх и вниз относительно горизонтальной оси станка, что открывает станку новые возможности для обработки сложных деталей...