Скайрим: квест «Найти шлем Ностера Орлиный Глаз» (мелкие квесты жителей Солитьюда) Ошивающийся напротив таверны «Смеющаяся крыса» нищий бродяга – Ностер Орлиный Глаз рассказывает Довакину, что когда-то служил в армии, где и лишился глаза. Памятью о тех временах для него был бы его старый шлем, который он потерял в какой-то пещере… Довакин решает вернуть шлем ветерану и отправляется в пещеру Зелёная Тень. В этой пещере бурно растут деревья и кустарники, но не стоит расслабляться – хозяева здесь – спригганы, которые не жалуют чужаков… Уложив всех спригганов и подчинённых им хищников, Довакин находит шлем Ностера и возвращает его хозяину. Ностер Орлиный Глаз – нищий, но всё равно хочет хоть как-то отблагодарить героя за услугу и обучает его навыку скрытности. А шлем Ностера Орлиный Глаз позже можно увидеть на шкафу в таверне "Смеющаяся Крыса" - похоже, Ностер его заложил или продал хозяину таверны.
Те, кто играл в предыдущие части Древних свитков, наверняка помнят, что в этих играл персонаж обладал возможностью влиять практически на любого встречного НПС, рассказывая ему шутки, угрожая, хвастаясь или делая комплименты. В «TES IV: Oblivion» обращение к персонажу принимало вид миниигры-головоломки, обращение с которой требовало не только внутриигровых навыков, но и личных умений самого игрока. Начать влиять на персонажа можно в любой момент, это поможет выведать личную информацию или просто завести друга...