3 года назад
D&D заклинания 01 (Описания для мастера)
Иногда мастеру требуется описать как именно выглядеть работа того или иного заклинания. Позвольте нам облегчить вам эту задачу. Они описания помогут вам сократить время украсят вашу историю. Список заклинаний...
​​Магия Персонаж может использовать только выученные заклинания и использует их в пределах ограничений, указанных ниже. 1. Если вы хотите произнести заклинание, бросьте кубик и прибавьте к результату свой магический навык. Если результат равен 7 или больше, вы успешно произнесли заклинание. (В противном случае заклинание не действует). Чтобы произнести заклинание, вы должны его «знать». 2. Каждый раз, когда вы успешно произносите заклинание, вы теряете количество здоровья равное числу, указанному в скобках в описании заклинания. 3. Если впереди маячит битва, то вы можете использовать заклинание непосредственно перед её началом, но во время ближнего боя возможности колдовать уже не будет. 4. Если не указано иное, эффект заклинания длится одно действие, одну активность или один бой. ОПИСАНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ 1) Анализ предмета (3): По указанию текста вы можете произнести это заклинание и «проанализировать» предмет (следуйте указаниям, данным в тексте). 2) Баланс (2): Увеличивает ваш общий навык на +2 за одно действие, которое будет предпринято в текущем месте текста. 3) Успокоение (5): Может быть наложено только на одно животное или обычное существо (человека, эльфа, гнома, хоббита, рудокопа, тролля и т.д.). Выберите число и добавьте свой магический навык. Если результат равен 8 или больше, противник «успокоен», и вы можете автоматически убежать. В противном случае встреча проходит в обычном порядке. Это заклинание нельзя применять, если вы столкнулись с несколькими противниками. 4) Камуфляж (3): На одно действие это заклинание увеличивает ваш бонус к хитрости на +2. 5) Очаровать животное (6): Вы можете применить это заклинание против любого враждебного обычного «животного» (медведя, волка, змеи и т. д.). Действуйте по тексту, как если бы вы победили животное. Животное последует за вами и будет сражаться с любым противником, на которого вы укажите. После того как животное примет участие в одном бою за вас, оно уйдет. Одновременно вы можете «зачаровать» только одно животное. 6) Ясновидение (5): Когда вам дается выбор из двух или более разделов текста для чтения, вы можете прочитать два из них, а затем перейти к тому, который вам больше нравится. 7) Огненный болт (6): Это заклинание можно использовать перед началом боя. Бросьте кубик и добавьте к нему удвоенный магический навык; в результате вы получите количество урона, полученного одним противником по вашему выбору. 8) Исцеление (0): Сокращает время, необходимое для исцеления 3 очков здоровья, с 60 до 20 минут. 9) Удача (5): Когда вы произносите это заклинание сразу после того, как бросили кубик, вы можете игнорировать полученное значение и бросить кубик ещё раз. Это заклинание можно произнести не более одного раза за 20 минут. 10) Защита от магии (4): Когда в тексте указано, что противник произносит заклинание, вы можете произнести это заклинание. Урон, который вы получите будет уменьшен на число, отражающее ваш магический навык. 11) Щит ( 4 ): Если это заклинание произнести в начале боя, оно увеличит ваш навык защиты на + 2. Это заклинание нельзя применять, если во время боя вы будете использовать обычный щит. 12) Скорость (3): Это заклинание можно произнести, для попытки убежать из боя. Ваш бонус к бегу увеличивается на +2 при таких попытках. Это единственное заклинание, которое может быть применено во время ближнего боя. 13) Сила (6): При произнесении в начале боя это заклинание удваивает урон, наносимый атаками ближнего боя, до конца боя.