Crossout нельзя назвать ужасной игрой, об этом может сказать её огромная популярность ещё на стадии Бета теста, и с притоком аудитории у Crossout проблем нет. Но вот отток игроков куда более страшная и реальная история для игры. Почему так происходит и как разработчики могут избежать этой проблемы? Попытаюсь ответить на этот вопрос, выделив несколько пунктов, которые по моему мнению требуют рассмотрения со стороны как игроков, так и разработчиков. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Баланс Баланс наверное самое страшное слово для разработчика многопользовательской игры...
В любом виде киберспорта предусмотрена личная статистика, и кс: го не исключение. Данный раздел позволяет просматривать уровень игрового мастерства по различным параметрам. В частности, процент победы, количество убийств, точность выстрелов, время в игре, MVP в раундах и хедшоты...