Android Studio создание игры 21: Диалоговое окно (3 часть).
Почему стало меньше диалогов в играх?
Всем привет, дамы и господа! Темой нашей статьи будет текстовая составляющая в ролевых играх. Ведь последнее время многие игроки стали замечать, что в ролевых играх становится все меньше и меньше текста. Если раньше из одного диалога можно было вытянуть кучу информации, соизмеримую с небольшой книжной главой, то в современных играх она подается более скудно, о вариантах ответа и говорить нечего. Там вообще все печально. Винить в этом можно кого угодно. Ленивых разработчиков, которые разучились писать что-то сложнее сарказма...
Диалоговые кольца в играх
Диалоги - важная составляющая любой игры, а в играх, в которых можно выбирать фразы на своё усмотрение - тем более. Вот разработчики и задумываются: а как лучше подать диалоги с выбором? И вот одно из простых и отличных решений - диалоговое кольцо. Диалоговое кольца обрело свою популярность после первой Mass Effect, и обрело заслужено. Это была очень удобная механика выбора диалогов, в которой тебе не надо было гадать, какая реплика и за какую эмоцию отвечает. Всё было очень просто: сверху добрые, геройские фразы, посередине нейтральные, бесконфликтные,ну а снизу злые и провокационные...