7 месяцев назад
Мой вариант прохождения Стального Охотника
Я не большого мастерства игрок, поэтому режим "Стальной Охотник", где 20 танков рубятся все против всех, для меня оказался поначалу очень сложным. Я, как правило, сливался в первой же стычке и выполнение четырёх ежедневных задач показалось мне чем-то абсолютно недостижимым. С горем пополам я еле-еле за 15-20 боёв выполнил 2 задачи: сделать 3 фрага и нанести 12 тысяч урона. Неудивительно, что режим мне категорически не зашёл и я примерно месяц в него больше вообще не заходил. Но потом как-то случайно мискликнул на него и пошёл посмотреть, что же там за награды...
Huntdown (Охотники за головами/Преследователи) 2020 - вспоминаем 80-ые: шедевральный пиксельный шутер-платформер.
Сравнительно недавно вышедшая игра (май 2021, Разработчик – Easy Trigger Games, издатель – Coffee Stain Publishing), пиксельная, под старину – я особо ценю такие проекты, в особенности, которые содержать  то, чем реально могут зацепить игрока: музыка, стиль, хорошая драйвовость (а порой - вдумчивость и неспешность) - или необычная самобытная рисовка и антураж игры. Тут это всё есть, но есть и примеры, когда взявшись за реализацию и приняв за инструмент пиксельную графику, авторы тем не менее, не смогли создать интересную, новаторскую и цепляющую игру...