Всем привет! Давненько я не выпускал статьи про эволюцию тех или иных существ в серии игр "Герои меча и магии". Про кого я уже только не рассказывал: ангелы, вампиры, фениксы, кентавры, крестьяне и др. И вот сегодня я хотел бы вспомнить про огров и посмотреть, как они менялись от части к части внешне и по своим характеристикам. Heroes 1 Огры являются старожилами серии и появляются начиная с первой части игры. В первой части они представлены как бородатые неухоженные бомжеватые пухлые великаны с дубиной, но которые по своему внешнем виду чем-то напоминают людей...
В Heroes of Might & Magic IV (HM&M IV) шесть фракций, каждая из них обладает своей уникальной стратегией, и каждая же, имеет сильный дисбланс юнитов. Я хочу рассмотреть каждую фракцию из этой игры, выделить оптимальную стратегию строительства воинов, параллельно с этим, вскрывая и разбирая тот самый дисбаланс. Героев и магии касаться не буду - только родные войска городов. Фракцию «Смерть» и «Хаос» мы уже разобрали. Сегодня коснемся стороны под названием «Сила». Крепость перенесла свою индивидуальность через всю серию, и осталась верна себе, ни с кем не соединившись...