КАК ОТДЫХАЕТ МОЛОДЁЖЬ В КОРЕЕ/ КОРЕЙСКИЙ ДРУГ УЧИТ ИГРАТЬ В ГОЛЬФ / НИКОЛАЙ ПО-КОРЕЙСКИ
Настольные игры Южной Кореи: от древних традиций до современных фестивалей
Настольные игры в Южной Корее переживают подлинный ренессанс, превратившись из нишевого хобби в значимую часть массовой культуры. Эта динамично растущая индустрия опирается на прочный фундамент традиций и одновременно использует самые современные технологии, привлекая все более широкую аудиторию. Рынок настольных игр Южной Кореи (включая игры и головоломки) демонстрирует уверенный рост, который не может не впечатлять. По оценкам аналитиков, в 2024 году его объем составлял 219,63 миллиона долларов США, а к 2033 году, по прогнозам, он достигнет впечатляющих 987,73 миллиона долларов США...
Новая корейская «мобильная» MMORPG Sol: Enchant заработала за 36 часов 6,5 млн долларов
Sol: Enchant от Netmarble показала впечатляющий старт: всего за 36 часов после запуска MMORPG заработала 10 миллиардов вон, что составляет примерно 6,5 млн долларов. Проект разработала студия Alt9 под руководством Ким Хё Су, который раньше возглавлял разработку Lineage M. Игра также сумела выйти на пик в 150 000 одновременных игроков. Среди ключевых особенностей выделяется система «Божественной власти», позволяющая игрокам влиять на экономику сервера. Еще одна важная механика — офлайн-прогресс, который снижает порог входа в жанр MMORPG...