Обзор игры Nightmare Creatures II [PS1, Dreamcast]
Тень над Викторианской эпохой: почему мы до сих пор помним Nightmare Creatures.
Конец 1990-х был золотым веком видеоигрового хоррора. Пока тихие коридоры Resident Evil учили нас экономить каждый патрон, а туманный Silent Hill погружал в пучины психоанализа, французская студия Kalisto Entertainment в 1997 году предложила совсем другой рецепт страха. Они взяли мрачную эстетику викторианского Лондона, густо разбавили её готическим боди-хоррором и заставили игроков не прятаться в углах, а прорубать себе путь сквозь полчища тварей. Так родилась дилогия Nightmare Creatures — незаслуженно забытый, но абсолютно уникальный артефакт своей эпохи...
Nightmare Creatures. Тёмный Лондон и кошмары на PS One.
Лондон, где улицы дышат страхом В 1997 году на PS One вышла Nightmare Creatures. Хоррор-экшен, который бросал игрока в туманный Лондон 1834 года. Здесь смерть не просто враг. Результат экспериментов Братства Гекаты. Nightmare Creatures не копировала Resident Evil. Она делала ставку на боевую динамику и гнетущую эстетику, опередив своё время. Почему эта игра стала культовой? Что в ней работало и чего не хватало, чтобы стать хитом эпохи? Nightmare Creatures отправляет в Лондон 1834 года. Не викторианский и уютный, а холодный, пропитанный туманом и страхом...