1 месяц назад
Игры, которые не заканчиваются: почему разработчики превращают обычные игры в бесконечные миры
Еще недавно у видеоигры было довольно простое устройство: разработчики создавали игру, выпускали ее, игрок проходил сюжет и ставил диск или цифровую копию на полку. Сегодня все чаще происходит наоборот. Игра может выйти один раз, а затем развиваться годами. Появляются новые карты, персонажи, задания, события и механики. Игроки возвращаются спустя несколько месяцев и обнаруживают уже практически другую игру. Так появился феномен игр как постоянно развивающегося продукта. Создание современной игры обходится дорого...
4 месяца назад
Я месяц играл с AI-напарником. Теперь обычные игры кажутся пресными
За год до эксперимента я считал AI в играх маркетинговой шумихой. NPC умнее, диалоги ветвятся — но какая разница, если геймплей не меняется? Решил проверить на себе: месяц играю только с AI-напарником. Без мультиплеера, без живых соперников, без гайдов. Настроил связку: ChatGPT на втором экране как тактический советник, AI-мод Mantella для Skyrim вместо стандартных диалогов, AI-ассистент в стратегиях для анализа. Потратил на настройку 6 часов — и провалился в кроличью нору. Спойлер: результаты настолько неоднозначные, что я до сих пор не знаю, радоваться или пугаться...