244 читали · 1 год назад
Поколение Варкрафт
-Ты можешь орать на меня, можешь не орать... Мне все равно. - сын даже не повернул голову, уткнувшись зомбированным взором в монитор. Мир Варкрафта, в котором начиналось очередное жёсткое месиво, был намного интересней зудящей над ухом мамы. У мамы предательски задрожали губы и чтобы скрыть быстро наворачивающиеся слезы, она ушла на кухню. Было обидно и больно! Как так?! В какой такой отрезок времени её умный, добрый, послушный мальчик превратился в безразличного хамоватого подростка?! Можно было бы списать все на переходный возраст, но что-то он уж очень затянулся...
122 читали · 4 недели назад
Отрёкшиеся в WoW: как мы (почти) лишились нежити
ЛОНГРИД World of Warcraft разрабтывался одновременно с третьей частью Warcraft. Это такой, общеизвестный факт, притом геймдизайнеры и нарративщики работали разные. То есть, пока еще не был готов Warcraft 3, уже закладывались основы для будущих фракций, локаций и квестовых цепочек WoW. Но некоторые канонные детали в этот момент переписывались или ещё не были придуманы. Из-за этого, даже спустя много лет после релиза можно найти очень много косяков и несостыковок. Одна из точек, на которой сходится огромное количество несоответствий и ошибок — нежить...