13 ИГР где ТВОИ РЕШЕНИЯ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ и ПОСЛЕДСТВИЯ!
«Бесит»: 10 вещей, которые мы ненавидим в играх
Недочеты разработчиков, условности и неизбежное зло геймдева Игры – это, конечно, про развлечение и удовольствие. Но наш мир неидеален, так что неидеальны и игры. В любом проекте есть особенности и черты, которые нас бесят. И не так важно, возникли они по прихоти разработчика, либо являются неприятной необходимостью – игровой процесс они все равно могут подпортить. Конечно, все это очень субъективные вещи, будут тут как отдельные механики, так и глобальные проблемы, свойственные для большого числа проектов...
— Меня решил выставить, а сестру с детьми поселить? Не многовато ли наглости? — резко сказала Ольга мужу.
Ольга стояла у окна, глядя сквозь лёгкую занавеску на привычную картину двора. Старушки на скамейке обсуждали новости, молодые мамы с колясками неспешно прогуливались вокруг детской площадки, а мужчины выводили собак на вечернюю прогулку. Обычный весенний вечер в спальном районе. Этот вид стал для Ольги родным за последние шесть лет — частью её мира, который она считала своим домом. В прихожей послышался звук открывающейся двери. Муж вернулся с работы неожиданно рано. — Саша, ты чего так рано? — спросила она, не отворачиваясь от окна...