Знание анатомии важно для концепт-художников и 3D-моделлеров. Оно нужно даже при работе над стилизованными персонажами, иначе игроки будут отвлекаться на несоответствие пропорций и им будет сложнее погружаться в игру. В этой статье на примерах некоторых персонажей разберём, какие ошибки допускают в анатомии персонажей, объясним, почему их могли допустить и как можно исправить. Mortal Kombat Милина Милина — злой клон Китаны, в чью кровь добавили кровь таркатанцев — мутантов-кочевников, которые появились из-за скрещивания жителей Внешнего Мира с демонами из Преисподней...
С развитием технологий и вычислительной мощности в последние десятилетия нейросети стали неотъемлемой частью мира видеоигр. Нейронные сети - это математические модели, инспирированные работой человеческого мозга, которые позволяют компьютерам учиться и принимать решения на основе опыта. В этой статье мы рассмотрим, как нейросети применяются на практике в игровой индустрии, на примере реальных игр. 1. Улучшение искусственного интеллекта в противников Одним из наиболее заметных применений нейросетей в играх является улучшение искусственного интеллекта (ИИ) противников...