😱 99,7% людей НЕ СМОГЛИ найти этот *СЕКРЕТНЫЙ* ответ в Тест на IQ
Неправильная анатомия персонажей в играх
Знание анатомии важно для концепт-художников и 3D-моделлеров. Оно нужно даже при работе над стилизованными персонажами, иначе игроки будут отвлекаться на несоответствие пропорций и им будет сложнее погружаться в игру. В этой статье на примерах некоторых персонажей разберём, какие ошибки допускают в анатомии персонажей, объясним, почему их могли допустить и как можно исправить. Mortal Kombat Милина Милина — злой клон Китаны, в чью кровь добавили кровь таркатанцев — мутантов-кочевников, которые появились из-за скрещивания жителей Внешнего Мира с демонами из Преисподней...
Пять пальцев — это сложно: почему нейросети до сих пор путаются в анатомии
Нейросети до сих пор испытывают трудности с анатомией, потому что архитектуры генеративных моделей, такие как диффузионные модели и трансформеры, обучаются на статистических закономерностях пикселей, а не на понимании биологической структуры человека. Для ИИ рука — это не набор костей, суставов и сухожилий, а «вероятностное облако» пикселей, где количество пальцев определяется лишь частотой их появления на обучающих снимках, что приводит к ошибкам генерации изображений даже в самых современных моделях 2026 года...