8 месяцев назад
Долгое время, книга Лукьяненко и Перумова «Не время для драконов» оставалась для меня неким эталоном фэнтези. Технофэнтези, потому что вместе с необычной магией, в придуманном мире, соседствовали вполне прагматичные механизмы. Поезда ездили, ружья стреляли. Я прочитал роман в пятнадцать лет, и ровненько до восемнадцати, книга была моей топ 1. Долгое время, да. Надо ли представлять, как я обрадовался, узнав что по данному роману делают одноименную видеоигру в жанре RPG. Сайт с игрой я излазил до дыр, всматриваясь в изображения будущих персонажей и сопоставлял с тем, какими их представлял себе я. В чем-то моя фантазия совпала с художниками Arise (компания-разработчик), в чем-то - нет. Но все равно, ожиданиям не было предела. Правда, на момент производства игры, у меня еще не было компьютера, который потянул бы драконью мощь графики 2007 года. По системных требованиям, мой старичок был словно маг огня, находящийся в Час Просыпающейся Воды. К счастью, как раз перед релизом игры, мой брат купил достаточно мощный ноутбук. Собственно, диск с «Не время для драконов» я приобрел в магазине, почти сразу после выхода проекта в свет. На свои первые заработанные деньги, кстати. Первое что меня приятно удивило в игре - это графика. Она была очень хороша. А еще то, как художники отобразили Срединный мир и его стимпанк составляющую. Возможно таким мог быть Арканум в современной обложке. Интересны были главные герои (которые все взяты из книги - новых, специально, не придумали) и развитие их навыков - у каждого была своя уникальная ветка навыков. А вот все остальное уже удивило неприятно. «Не время для драконов» оказался Diablo-клоном в самом плохом смысле этого слова: однообразным, а потому скучным, с минимумом интересных квестов и отсутствием свободы. Сюжет полностью следовал книги, со вставками из романа. Ажиотаж от прохождения быстро спал, и игру я забросил, так и не дойдя до конца. Не смог я себя осилить, несмотря на любовь к первоисточнику. Возможно, после прохождения «Алмазный меч, Деревянный меч», вернусь к ней.
10 месяцев назад
Игра, созданная в год дракона.
Иногда приходилось сталкиваться с моментом, когда разработчики делали и продолжают [наверное] делать игры по особому поводу. Раньше в большей степени это доходило до момента премьеры художественного или мультипликационного проекта. Потом, были юбилеи с момента создания определённой франшизы. А ещё появлялись игры по случаю, когда разработчики решили создать за место сиквела фильма. Всё это сводится к тому, что в 2000 году вышла игра «Spyro: Year of the Dragon». Она представляет собой продолжение 2-х предыдущих частей о необыкновенном фиолетовом дракончике Спайро...