1 месяц назад
Тени Мордора: почему система Немезис — лучшее, что случилось с играми по Властелину Колец
Привет, я Валентина. И сегодня я хочу поговорить о том, что сделало «Тени Мордора» не просто «ещё одной игрой по Властелину Колец», а революцией в геймдизайне. Нет, не про боевку — она неплохая, но банально содрана с Бэтмана. Не про сюжет — он проходной. Не про графику — она средненькая. А про систему Немезис. Про ту самую механику, где каждый орк-капитан уникален, помнит ваши встречи, растёт в звании, мстит за поражения и может стать вашим злейшим врагом или лучшим союзником. Когда я впервые столкнулась с этим в 2014 году, я не верила своим глазам...
645 читали · 4 недели назад
Властелин колец. Часть 7. Почему Саурон выбрал Мордор
НАЧАЛО На востоке Средиземья, далеко от гаваней Линдона и земель, где эльфы ещё помнили войну с Морготом, лежала страна, которой предстояло стать самым страшным владением Второй Эпохи. Её границы были очерчены не межевыми камнями и не реками. С севера поднимались протяжённые горы, с запада и юга тянулись другие хребты, и между ними простиралась огромная земля, словно отгороженная от остального мира. В середине северной её части стояла одинокая огненная гора. Именно сюда около тысячного года Второй...