Сталкер 2 это проект долгострой с тяжёлой судьбой. Возможно вы сейчас удивитесь, но второй сталкер планировался еще до выхода первой части игры S.T.A.L.K.E.R shadow of Chernobyl в 2002 году. После того как разработчики посетили Чернобыльскую зону отчуждения начинают писать дизайн документ для обливион лост(в будущем тень Чернобыля) после чего прописывается и его прямое продолжение которое так и назвали СТАЛКЕР 2 Однако парадокс в том, что сталкер 2 по сути полностью перетёк в совершенно другой проект под названием метро 2033 от разработчиков 4А games...
Думаю, что многие фанаты оригинальной трилогии наслышаны о том, как тяжело создавалась первая часть: ведь, по сути, нужно было продумать всю вселенную, сделать хороший геймплей и так далее... Сейчас мы узнаем, как тяжело было создавать легендарный Shadow of Chernobyl. 1 факт: для создания локаций и текстур создатели несколько раз ездили в настоящую зону отчуждения, в Припять. В ютубе можно найти их видео, где они рассказывают, как фотографировали, записывали и запоминали ландшафт. Сталкер запомнился многим еще и из-за крутых (на тот момент) фотореалистичных текстур...