3 года назад
Как правильно назвать игру в Google Play?
Дать правильное название игры при публикации – это гарантия того, что она покажется в общем списке игр. Расскажу вам основные моменты, которые я лично сам практиковал и возможно будет полезно и вам. Какую игру создал разработчик? Предположим, что создали вы гонку, в которой человек-паук вводит машину, и отстреливается паутиной по другим машинам с супергероями и пусть игра будет многопользовательской. Как ищет пользователь? Когда в голову потенциального игрока приходит мысль найти что-либо в гугл плее, то он вбивает в поиск только ключевые слова...
Алгоритм: как придумать и выбрать название для игры + запрос для GPT Сейчас мы разберем этот вопрос с вами и даже придумаем название для одной из игр нашего издательства. Нейминг дело серьезное. По сути, в Steam у вас есть только капсула и название. И пару строчек описания. И то не в каждом блоке! Так что ставки высоки. Как вообще выбрать название? Как известно, как яхту назовешь, так она и поплывет. Итак, способ первый. Шортлист + голосование аудитории. Сами придумываете 100 вариантов. Откидываете 70. Из оставшихся 30 выбираете 10. Потом отрезаете, чтобы осталось 5. И потом топ-3 можно нести показывать. Вот так мы и делаем в следующем посте. Хорошо, но чтоб голосовать и обтачивать название об аудиторию, его ж надо сначала придумать. А как? Наблюдение. Игры чем-то близки к кинематографу. Игра — чаще всего какая-то история. Путь из точки А в точку Б. Это не продукт, которым ты пользуешься регулярно в какой-то жизненной ситуации. Его не называют Zeekr или там Tumblr. Или изделие сдобное мучное хлебопекарное "Ароматное". А как называют? А вот как, например. - Атмосферно. Stardew Valley. No, I'm Not a Human, Papers, Please. - Понятно про что. Assassin Creed. Car Mechanic Simulator. - Мелодично. Sekiro Shadows Die Twice. The Binding of Isaac. - Звонко. Palworld, Minecraft, Half-Life. Попробуйте произнести. - Странно. MiSide, Balatro, Strinova. Мелодичных и звонких названий, кстати, в английском очень много. BestBuy, WalMart, МАКДАК (шутка). Лично я придерживаюсь логики следующей. Из названия должно: *️⃣ быть понятно, про что игра. Мой идеальный пример — Convoy. Или еще Faster Then Light *️⃣ не затаскано. Vampire Survivors породили взрыв сурвайворсов, ну такое *️⃣не чужое и не под копирайтом. С этим сложнее и это тонкий юридический момент, но может стоить больших проблем *️⃣ легко выговаривается в богатых странах :) да и в принципе легко выговаривается и не является каким-то трешем на сленге и так далее (для этого есть, кстати, urbandictionary, чтоб не перевести blowjob как РАБОТА ВЕТРА АХХАХАХА, а у меня такое бывало) *️⃣запоминается!!! Соответственно, чтоб не упарывааться в придумывание с пустого места, можно призвать технический прогресс. Открываем ГПТшку, подойдет любая. Хоть perplexity.ai хоть poe.com, там много бесплатно и без ВПН — достаточно для нашей задачи. Пишем промпт: Теперь ты лучший в мире креативный директор специализирующийся на нейминге игр. Я предоставлю тебе описание моей игры, а ты придумаешь 30 вариантов и представишь результат в виде таблицы с колонками: название, описание и смысл. [описание игры] Учти при подготовке результата, что название должно соответствовать следующим критериям: [тут вы вставляете, что вам нужно, хотя бы вот что я описал выше про понятность, незатасканность и так далее, можете добавить что-то от себя] За качественное выполнение задачи я дам тебе хорошие чаевые, дорогуша и помни, что от качества выполнения задачи зависит моя карьера и жизнь! Смотрите, что он вам выдает и потом повторяете 3-5-100 раз, пока не найдете, что подходит. И вот теперь можно попробовать второй способ выбрать название. Смотрите долго на шортлист и внимательно наблюдаете за сердечком (которое в груди). На какое название у вас "екает" — то и выбираете. Можно мариновать неделю-другую. Пока не отзовется. Способ третий. РАНДОМ. Для сильных духом. Позвольте пространству и квантовым законам определить дальнейшую судьбу вашей игры. Вот так все просто. Кубики там. Монетки. Или как в Южном Парке было. Но это уже хардкор. Способ четвертый. Количественное исследование. Опросите какую тысячу людей. Есть разные сервисы, что стоят, конечно, денег. В формате опроса сможете показать описание вашей игры или даже скриншоты и видео. И там уже на больших числах сможете выбрать что-то. Однако в разных регионах могут быть отличающиеся результаты. Потому Yandex в африке — YanGo. Потому что они не могут выговорить яндекс. Как будто и достаточно. Схороните себе пост. Когда-то, может статься, будете выбирать название для игры мечты ;) И поделитесь, кто там мучается с поиском названия. Глядишь, поможет.