Влиять на внутриигрового персонажа очень выгодно. Это упростит получение какой либо информации, либо же поможет обзавестись другом. Те кто играл в предыдущие части, наверняка помнят, что игрок мог влиять на практически любого НПС, введя с ним беседу, рассказывая шутки, угрожая хвастаясь, делая комплименты, мы могли разукрасить игру. Если в The Elder Scroll 4: Oblivion, этот процесс представлял из себя мини игру, то в пятой части она сильно упрощенна. Теперь не получиться влиять на огромное количество НПС, как раньше...
Те, кто играл в предыдущие части Древних свитков, наверняка помнят, что в этих играл персонаж обладал возможностью влиять практически на любого встречного НПС, рассказывая ему шутки, угрожая, хвастаясь или делая комплименты. В «TES IV: Oblivion» обращение к персонажу принимало вид миниигры-головоломки, обращение с которой требовало не только внутриигровых навыков, но и личных умений самого игрока. Начать влиять на персонажа можно в любой момент, это поможет выведать личную информацию или просто завести друга...