Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна. В прошлом консоли и компьютеры тянули игры только в низком разрешении и с ограниченной цветовой палитрой, поэтому разработчикам игр и художникам приходилось передавать свои фантазии через набор пикселей. Сегодня у нас есть мощное «железо» и продвинутые программы, в которых можно создавать невероятно реалистичные вещи — больше нет тех ограничений, которые вынуждали создавать пиксельное искусство. Но несмотря на новые возможности, пиксель-арт не умер...
в этой статье вы научитесь рисовать свою первую графику отдавая предпочтение графике, для начала советовал бы вам рисовать в векторной, если вы за тру 2д то пиксель-арт. для начала нарисуем голову: Мы нарисовали голову, советую не сильно упираться в детали, для начала нам хватит и такого, старайтесь сочетать от 2-5 цветов, больше цветов: тяжелее сочетать цвета, советую вам сайт для выбора палитры: https://colorhunt.co по началу опирайтесь на сильные инди проекты в них часто используют пиксель-арт...