Дикий Запад – опасное место; главный герой игры постоянно становится свидетелем, а по желанию игрока - участником различных событий, так или иначе связанных с грабежами. 1. Грабители с сейфом. «- Эй, ты! Проезжай мимо, это наш бизнес!» - предупреждают Артура двое бандюганов, топчущихся возле выгруженного из повозки сейфа. Бедолаги… Сразу становится ясно, что в их шайке нет «медвежатника» - т.е. специалиста по взлому замков; иначе кому бы пришло в голову выламывать сейф из стены и тащить эту тяжесть...
3 попытки Артура пройти этот квест. Вообще я «играю, как могу», (то есть на эмоциях и личных предпочтениях), не люблю спойлеры и «лезу» в гайды по игре в сети только после того, как достаточно «намучаюсь» самостоятельно, но всё равно в душе остаётся осадок чего-то недоделанного и недопонятого… Именно так получилось с фермой Абердинов. Случайно вышло, что сперва мой шляющийся по дикой местности Артур под вечер прибился к лагерю какого-то мужичка. И тот рассказал ему о странных людях с фермы, которые подозрительно доброжелательно зазывали его в гости...