Итак, основу для игрушки мы-таки написали тут, но, очевидно, что этого недостаточно, чтобы игра называлась игрой. Поэтому предлагаю продолжить это увлекательное путешествие. Вообще, как ни странно, в играх самое важное - сюжет. Игра без сюжета становится бессмысленной и быстро надоедает (если, конечно, это не 3-в-ряд и не flappy bird). Но сюжет, всё же, нужен: он помогает установить правила и создать атмосферу игры. Поэтому я позволил себе немного фантазий и получилось так: воришка пробрался в гробницу...
Давненько не брал я в руки шашку, а всё про высокие материи. Пора, так сказать, приблизиться к реальности. Как-то, ещё в 80-х, на ПК Орион-128 мне попалась игра Knight. Она не была сильно сложной, но какой-то магией от неё веяло. И захотелось мне написать что-то в таком духе; ну не прямо как там, а нечто отдалённо напоминающее. Есть лабиринт, есть ограничения, которые надо преодолеть (преграды, противники и прочее), по лабиринту разбросаны предметы, позволяющие эти ограничения преодолевать. Если...