Симуляция жизни в зоне была неплохо приписана, но имела явный минус, что мог портить геймплей игрокам. Любой непись мог забрать у нас один из семи нужных по сюжету документах. Из-за чего пройти игру до конца, могло быть проблематично. Старый протагонист "Мессер" в этих документах должен узнать о том, как появилась зона как таковая. Из-за чего в середине разработки появился "Стрелок", вместе с этим и меняется концепт. Многие территории и группировки просто вырезали. Но документов не достаточно для понимания того, каким должен был быть мир и сюжет...
Вот уже 11 лет прошло с выхода последней части трилогии S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Студия GSC тут же начала создание "второго сталкера", но по каким-то причинам, студия распалась. Обычные геймеры взяли на себя эту задачу, и начали улучшать игру на свой цвет и вкус...