Симуляция жизни в зоне была неплохо приписана, но имела явный минус, что мог портить геймплей игрокам. Любой непись мог забрать у нас один из семи нужных по сюжету документах. Из-за чего пройти игру до конца, могло быть проблематично. Старый протагонист "Мессер" в этих документах должен узнать о том, как появилась зона как таковая. Из-за чего в середине разработки появился "Стрелок", вместе с этим и меняется концепт. Многие территории и группировки просто вырезали. Но документов не достаточно для понимания того, каким должен был быть мир и сюжет...
И снова как и с квестом оружие которые не клинит в моем прохождении это заняло 2 строчки. На деле я убил около часа. Итак квест дает Шустрый который находится на ферме на Кордоне. Наша цель найти Сталкера который ушел наблюдать за бандитами в лощину и пропал. Само задание крайне размытое. Там упоминается ЖД мост и туннели. Я если честно хз под чем были разработчики добавляя такой квест потому что это чисто ОП-2. С чего начать. Нужный нам туннель находится у заправки. Второй от заправки. Итак прежде чем карабкаться наверх максимально разгрузитесь...