Главный сюжет игры. …Партурнакс не знал, где Древний Свиток, но намекнул, что Арнгейр может быть в курсе. 1. Высокий Хротгар ( или – Храм Небесной Гавани, обратиться к Эсберну). Старик встретил Довакина доброжелательней, чем прежде – как-никак, Магистр принял его… А Свитками он не интересовался, но вот маги из коллегии могут что-то знать… 2. Коллегия Магов. Единственный, кто мог что-то знать о Свитке – библиотекарь Ураг. Он поведал о маге Септимии Сегонии, у которого конкретно съехала крыша – вот от того можно ожидать, что он что-то знает – сильно уж он интересовался древними знаниями… 3...
Обзор нового дома для Довакина. После выполнения квеста «Святилище и мануфактура» Довакин получает в своё владение двемерский дом Нчуандтумз. Пожалуй, слово «дом» слишком скромное, потому как жилище очень огромных размеров; без привычки в нём вполне реально заблудиться и бродить кругами в поисках нужной комнаты. Сразу за порогом широкий коридор, который разветвлялся в нескольких направлениях. Свернув направо, Довакин увидел впереди комнату, предназначенную для кузнечного дела. Кузница поделена на несколько зон...