1. Глава первая. Засада гоблинов. Гандрен, влиятельный торговец из Невервинтера, заключает контракт с Лордами Вотердипа на сопровождение себя и груза в городок Фанделин. Лорды направляют, на это задание, своего "плаща" в этом регионе Сильдура и его ученика Палора. Сильдур нанимает двух искателей приключений в качестве поддержки - Драгонборна Баласара и Темного Эльфа Файрудана. На пути в городок группа попадает в засаду, Сильдур попадает в плен, а Гандрен пропадает. Следы приводят к логову гоблинов, где партия находит волка, который еще сыграет свою роль. После сражения в пещере и освобождения Сильдура, партия устраивает привал у реки...
Рад тебя приветствовать, дорогой читатель и раз ты уже читаешь эту статью то могу тебя называть приключенцем ?)
Ведь ты уже заинтересовался, самой популярной настольной ролевой игрой Dungeons & Dragons. И думаешь "С чего же начать ?" Позволь для начала оставлю здесь ссылку на предыдущую статью о том, какие книги тебе стоит прочесть чтобы у тебя были базовые не просто представления а именно, знания правил и механик по D&D https://dzen.ru/media/id/62664ad9e4390e7355c71f89/kakie-knigi-nujno-znat-i