Когда в 2019 году Death Stranding вышла на PlayStation 4, а позже на ПК и PlayStation 5, игровое сообщество замерло в ожидании. Проект Хидео Кодзимы, фигуры, чьё имя ассоциируется с культовыми Metal Gear Solid и революционными идеями, обещал перевернуть представление о видеоиграх. Добавьте к этому звёздный состав — Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Гильермо дель Торо — и вы получите рецепт потенциального шедевра. Но оправдала ли игра этот ажиотаж, или же она оказалась лишь красивой оболочкой,...
Когда вышел первый Death Stranding, я зашёл в него с жутким скепсисом. Все фанаты Кодзимы памперсы ждали, никто толком не понимал, что за игра — чистая доставка посылок да ещё эти загадочные трейлеры… Я пару часов поиграл и подумал: «Да это ж скукота!» Я так обругал игру в подкастах, что сам за себя краснел. Бросил где‑то на 7–8 часов. Прошло два года, вышел Director’s Cut, я дал игре второй шанс — ни разу не пожалел. Смотрю, жена осторожно плетётся вдоль реки, сканит всё этим «Одрадеком»… И я понял, что делал всё не так: в спешке к подкастам пролетел мимо сути...