5 лет назад
Алгоритм поиска пути в The Binding of Isaac
Флориан Гимсл понемногу рассказывает в своих видеодневниках о том, как он подходил к созданию разных игровых аспектов The Binding of Isaac. Истории получаются довольно интересные и позволяют узнать о том, как и почему работают многие вещи в этом культовом рогалике. Сегодня мы поговорим про алгоритм поиска пути. Каждая комната в игре разбита на сетку из логических переменных. Если блок занят непроходимым препятствием, то это единица. В ином случае — нули. Это помогает ИИ вычислить путь. Далее, позиции игрока присваивается цифра 100, а блокам рядом с ним — значения поменьше...
199 читали · 5 лет назад
История создания The Binding of Isaac
На бумаге, не было ни единой возможности для игры вроде The Binding of Isaac стать такой большой, какова она сейчас. Никакой логики! И это говорит вам человек, который верил в проект больше всех. Я знал, что создал что-то особенное, но если бы кто-то делал ставки на то, что мы продадим миллион копий меньше чем за год, мой голос бы был против. Понимаете, The Binding of Isaac была сделана как ответ мейнстримным проектам, нишевым хитом в лучшем случае. Моя самая оптимистичная надежда была в том, что...