ХОРОШИЙ ХОРРОР В ГАРИС МОД - ФРЕДДИ И БАЛДИ / Garry's Mod
F.E.A.R.-о хоррорах,часть 4)))
На первый взгляд может показаться, что динамичные перестрелки от первого лица и хоррор-антураж плохо сочетаются друг с другом. Survival-хорроры уже давно задали стандарт для главного героя — он неповоротлив, медленно передвигается, всегда страдает от нехватки аптечек и патронов. Это во многом и создаёт напряжение, потому что игроку приходится в условиях ограничений противостоять более сильным противникам. Главный герой F.E.A.R. совершенно не вписывается в эту формулу — он ловко передвигается...
Моя история разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam – релиз уже в этом году
Привет, Дзен! Меня зовут Антон, и моя история в мире геймдева началась в 2017 году. В тот момент я был студентом 3 курса и думал о создании собственной хоррор-игры. Я, как и многие любители ужастиков, с удовольствием прошел Outlast, демку P. T. и кучу инди-хорроров в замкнутых пространствах. Из-за этого я решил сделать хоррор с типичным сюжетом: огромный дом с кучей комнат и 10 скримерами в наносекунду. Сначала я решил начать учиться разработке на Unity (хе-хе). Наткнулся на Ютубе на англоязычное видео, где парень создает РПГ...