Dishonored: The Brigmore Witches (Высокий хаос) - Убежище Дауда, Тюрьма Колдридж - Прохождение игры на русском [#1] | PC
В Morrowind не было маркеров квестов. И это делало вас умнее
2002 год. Ты покупаешь коробку с The Elder Scrolls III: Morrowind, несешь домой, ставишь диск. Игра грузится — и ты видишь мир без привычных вещей. Ни стрелки на компасе, ни метки на карте, ни подсветки «иди сюда». Открываешь журнал квестов — а там текст: «Идите на северо-восток от Пелегиада, пока не увидите двух гуаров. Поверните налево у скалы в форме черепа. Если увидели яблоню — вы пришли». И ты реально вглядываешься в горизонт, считаешь гуаров, ищешь ту самую яблоню. В коробке с игрой лежала бумажная карта Варренфелла — и ты раскладывал ее на столе, отмечая карандашом пройденные данжи...