3678 читали · 4 дня назад
Двадцать лет назад разработчики Mortal Kombat: Armageddon совершили ошибку, изменив систему фаталити
К 11 октября 2006 года франшиза Mortal Kombat уже 14 лет радовала (и шокировала) фанатов своими фаталити. Консоль PS2 уже была в конце своего цикла, и в это время состоялся релиз Mortal Kombat: Armageddon. Для непосвященных это была просто очередная часть серии, но для ностальгирующих игроков — настоящий подарок, невероятно насыщенный контентом. Никто из них тогда еще не знал, что студия Midway Games находилась на грани краха. Изначально в играх серии Mortal Kombat было легко ориентироваться благодаря...
4 месяца назад
Mortal Kombat: Armageddon - Недооценённый шедевр или провал?
У этой игры всегда было два лагеря фанатов: одни её яростно критикуют, другие — искренне любят. Я отношу себя ко второму лагерю. Игра хороша, несмотря на всеми нелюбимую систему Kreate-a-Fatality. На мой взгляд, возможность самому конструировать добивания — это скорее плюс: можно экспериментировать и составлять крутые комбинации, делая фаталити именно таким, каким хочется вам. Также в игре есть отличный конструктор персонажей. Единственный нюанс — чтобы получить коины на создание собственного бойца, придётся сначала пройти сюжетный режим...