Теперь Ruby сталкивается со всеми игровыми объектами, у которых есть коллайдер. Но он все еще может ходить по воде. Нам необходимо сделать так, чтобы Ruby сталкивался с плитками воды и не мог зайти не них. Можно, например, добавить коллайдер к пустому игровому объекту и изменить его размер, чтобы покрыть воду. Но если мы решим изменить поверхность воды, сделать ее больше или меньше, то нам придется вручную менять коллайдер. Карты Tilemap позволяют легко и быстро добавлять коллайдеры на нужные плитки и не задумываться об этом при редактировании мира...
Рассказываем, какие игры написаны на Unity и Scratch. А еще о том, как школьнику научиться делать такие самостоятельно. Почувствовать себя супергероем, отправиться в космическое путешествие, заблудиться в лабиринте — для этого сегодня детям не требуется ничего, кроме компьютера или смартфона. Школьник набирается новых впечатлений, не отрываясь от экрана: эту тягу к открытиям можно применить с созидательной целью, научив ребенка самому разрабатывать игры. Полученные знания помогут направить усилия в верное русло, узнать новое, а в будущем умение проектировать игры обернется профессией...