Во время столкновения с мощными противниками-боссами в играх многие геймеры испытывают определенные проблемы. Некоторые типы врагов обладают настолько несправедливыми механиками, что их победа становится настоящим достижением. Но бывают такие боссы, которые не стесняются использовать настоящие читы в бою с игроком. Да, это малость перебор, но кто мы такие, чтобы диктовать разработчикам, как нужно делать игры? К тому же, как давно вы играли в игру, которая выставляла перед вами реальный челлендж?...
Кто-то вышивает крестиком, кто-то ноликом, а у меня было такое хобби, хотя потом оно и стало курсовой работой. Но разработка игры велась целиком на добровольных началах just for lulz. Надеюсь современное поколение не подсаживают на устаревшие технологии в отличии от нас, учившихся на стыке веков во времена графических интерфейсов и сетевых технологий и изучавших Turo Pascal 7.0 Впрочем тогда успех Делфи был лишь предстоящим делом, возможно эта технология была не такой уж устаревшей. Дома компьютера...