Morrowind 130 Гайд по созданию идеального персонажа
История серии The Elder Scrolls. Часть вторая: как создавался Morrowind
Если в первой части истории TES мне удалось вам рассказать сразу о четырёх играх серии, то сейчас, во второй части истории, так быстро двигаться не получится. Ведь речь пойдёт о самой значимой, на мой взгляд, игре в серии «Древних свитков». Об игре, что определила всё будущее серии – её внешний вид, используемые повествовательные приёмы, механики и подход авторов к разработке. Всё, что было у Bethesda до этого можно считать экспериментом. Этот эксперимент привёл студию к созданию формулы успеха, которую разработчики используют до сих пор...
TES III: Morrowind - 9 занимательных фактов
1. Величайший недоучка Дивайт Фир величайший недоучка в Тамриэле. В Морровинде почти все его навыки связанные с магией равны 99 или 98(Восстановление).
То есть за свою многотысячную историю он так и не смог получить финальных перков. 2. Перевод текста главного меню На арте Морровинда, используемом в лаунчере игры, на даэдрике написаны названия Великих домов. Если переводить от самой верхней надписи по часовой стрелке, то получается следующее: Транслитерация:
“DRES”, “INDORIL”, “TELVAN”, “DAGOTH”,...