"Ведьмак 3" является одной из тех компьютерных игр в жанре rpg, к которым можно возвращаться снова и снова, и при этом каждый раз находить что-то интересное: живописные локации, секретные проходы и головоломки, скрытые пасхалки и небольшие квесты. А что заставляет вас перепроходить сюжетную компанию "Дикой Охоты"? Вариативность концовок? Необычная механика боя? Или красочная графика и тематическое музыкальное сопровождение? Лично меня все и сразу. Люблю в свободное время побегать по топям в поисках очередного гнезда утопцев или других кровожадных тварей...
БЕСТИИ Свидетели нападений чудовища всегда испитывают трудности с описанием нашего монстра. Чудовища обыкновенно быстры и часто промышляют ночью, сами же свидетели, как правило, объяты ужасом и заняты бегством. Обычно ведьмак не знает с каким существом придётся иметь дело, пока не найдёт следов и сам этого неустановит. Точно так же было и с Бестией, которая держала в страхе весь Боклер. Геральт знал что в городе гибнут люди, что монстр неуловим и дьявольски ловок, - все же остальное было лишь порождением фантазии, подкармливаемой страхом, который вызывал этот хищник...