Дневник разработки S.L. #1 Создание красивых и анатомически правильных моделей персонажей
для начинающего разработчика, пытающегося выполнять все функции подряд, зачастую вещь в теории невозможная. Невозможной она кажется если вы не профессиональный художник-моделлер, отправившийся в свободное плавание от берегов крупной компании. На деле всё обстоит чуть проще и достижимо. Сейчас вы читаете первую часть летописи, где я рассказываю о разработке своей игры о сражениях на арене. В такой игре очевидно...
Датамайнеры продолжают вскрывать бета-клиент обновленной версии классической RTS и вытаскивать из него все самое интересное. До этого в сети оказались иконки персонажей, а также реплики юнитов Орды и Альянса. Такими темпами мы скоро сможем собрать целую игру до официального анонса от Blizzard...