Модельки в CS2: что с ними не так и почему игроки до сих пор спорят
Как человек, который и в геймдев заглядывал, и в CS часами сидел, скажу честно: в CS2 модельки — это не просто «как персонаж выглядит». Это про видимость, про преимущество в доли секунды, про то, сколько раз тебя «заметили раньше». Valve в CS2 серьёзно переработала модели, но сообщество до сих пор делит мнения. С одной стороны — более чёткие силуэты, с другой — спорные пропорции, из‑за которых иногда кажется, что хитбокс не совпадает с картинкой. Для игрока на 128‑тикрейте эти миллиметры решают: ты либо успеваешь нажать первым, либо нет...
19 часов назад
Куда движется игровая графика: главные тренды поколения и финал эпохи компромиссов
Близится к завершению 9-е поколение консолей и 5-я итерация Unreal Engine. С начала десятилетия почти не было революций в игровом рендере, но заметная эволюция всё же прослеживалась. В основном она сводилась к постепенному отказу от фейковой геометрии и заранее просчитанного освещения в пользу всего реального и динамического. Также графика в играх становится всё более вычислительной и меньше полагается на ручную работу художников. Итоговый результат не всегда становился «красивее» классических методов, достигших пика в середине 2010-х, но почти всегда корректнее и детальнее...