4 года назад
3 Лучших мода на изменение внешности для Fallout 4
Fallout 4 вышла 4 года назад, в 2015 году. Игра получилась намного больше и шире, чем её предшественники, в ней есть огромный мир, который предстоит исследовать игроку. Я представляю вашему вниманию, лучшие моды для изменения внешности в данной игре! Мод #1 — «Красивые персонажи» Данный мод для Fallout 4 переделает внешность NPC, но не всех, и большинство компаньонов на более реалистичную и приятную. Может не каждый заметил, что некоторые персонажи выглядят не реалистично, но это правда так и есть...
11 месяцев назад
Fallout 4 получила мод, прокачивающий ИИ персонажей до максимума
Экшен Fallout 4 получил новый мод, который прокачивает ИИ местных персонажей. Как заявил создатель софта, он потратил годы на то, чтобы превратить NPC в максимально реалистичных существ. По словам пользователя под ником Thumblesteen, компания Bethesda в своей игре изначально выставила у NPC ряд барьеров, которые блокируют истинные эмоции. Убрав эти барьеры, автор позволил NPC свободно взаимодействовать в окружающим их миром и друг с другом, а также более реалистично реагировать на поведение и слова игрока...
4 года назад
Набор модов для улучшения вашего Fallout 4
Каждый игрок в Fallout 4 замечал, что игра крайне скучна и однообразна. Эту проблему очень легко исправить, все делается даже проще чем вам кажется. Нужно лишь установить... МОДЫ! Какое сладкое слово, да? Сегодня я приведу вам с десяток интересных, на мой взгляд, модов. Уверяю, вам понравиться! Без лишнего трендежа...Понеслась!!! Ссылки на сайт рекламой не являются, просто...
10 месяцев назад
Новый мод для Fallout 4 делает игру максимально реалистичной
Новый мод для игры Fallout 4 улучшает игровую механику, делая игру более реалистичной, жесткой и устраняя ограничения, введенные компанией Bethesda. Мод создавался энтузиастом Thumblesteen в течение длительного периода времени для полного раскрытия потенциала искусственного интеллекта врагов. Thumblesteen стремился сделать поведение ИИ противников более органическим путем внесения корректировок в ограничения, наложенные разработчиками на версии игры для консолей. Для достижения этой цели он перекалибровал множество подпрограмм игрового движка, что позволило внести изменения в поведение врагов...