Спустя ровно 1 год, после успеха Assassin’s Creed II, студия Ubisoft Montreal в 2010 год, выпустила самостоятельный аддон, получивший название Brotherhood.
Разработка Assassin’s Creed: Brotherhood началась практически сразу после завершения работы над Assassin’s Creed II. Успех второй части серии вдохновил Ubisoft на создание прямого продолжения, которое должно было не только развить уже существующую историю Эцио Аудиторе, но и предложить игрокам значительные нововведения в геймплее. Однако решение о быстром выпуске новой игры сопровождалось некоторыми трудностями. На ранних этапах разработки перед студией Ubisoft Montreal, главной силой проекта, встало несколько ключевых задач...