Minecraft, одна из самых популярных видеоигр-песочниц всех времен, существует уже более десяти лет и до сих пор имеет процветающую базу игроков. Благодаря тому, что исходный код игры открыт, она стала центром модификаций, позволяющих игрокам полностью изменить любой аспект игрового процесса, от визуальных эффектов до механики. Один из таких модов называется Gravity Changer. Хотя он не поддерживает последнюю версию игры, его все же стоит попробовать, особенно на многопользовательских серверах с несколькими игроками...
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...