«Игрушка формирует мировоззрение и ценности ребёнка»
Heroes 3: На что влияет мировоззрение в игре?
Как мы знаем, в "Героях 3" существует три типа мировоззрения у городов: Добрый, Злой, Нейтральный. К добрякам относятся Замок, Башня, Оплот; к злюкам - Инферно, Некрополис, Подземелье; а нейтралы - все остальные: Цитадель, Крепость, Сопряжение + Причал и Фабрика из HotA. По сути, все новые города, которые выпускает HotA Crew, относятся к нейтральным, таким будет и Кронверк. Поскольку Heroes 3 - не ролевая игра, в плане отыгрыша все эти мировоззрения имеют значение только в кампании. Большую часть времени вам будет по барабану, что, например, нежить очень злая, а эльфы - добряки...
Система мироззрений и как она мешает игре
Поговорим о мировоззрении. Разработчик второй по популярности ролевой игры в мире Pathfinder - компания Paizo объявила, что в ремастере 2 редакции они откажутся от традиционной системы мировоззрения. А в стат-блоках монстров новых книг D&D исчезало обязательное указание на мировоззрение определенных рас и существ, - теперь там написано «обычно злой», но можно это менять по желанию Мастера. Система мировоззрений появилась в D&D практически с самого начала. Она была явно вдохновлена Майклом Муркоком, так как вместо шкалы Добро-Зло выбирать предлагалось между Хаосом и Порядком...