Система мироззрений и как она мешает игре
Поговорим о мировоззрении. Разработчик второй по популярности ролевой игры в мире Pathfinder - компания Paizo объявила, что в ремастере 2 редакции они откажутся от традиционной системы мировоззрения. А в стат-блоках монстров новых книг D&D исчезало обязательное указание на мировоззрение определенных рас и существ, - теперь там написано «обычно злой», но можно это менять по желанию Мастера. Система мировоззрений появилась в D&D практически с самого начала. Она была явно вдохновлена Майклом Муркоком, так как вместо шкалы Добро-Зло выбирать предлагалось между Хаосом и Порядком...
Хороший, нейтральный, злой. Для чего нужно мировоззрение в "Dungeons & Dragons"?
Alignment, или система мировоззрения - это один из столпов в создании персонажа в "Dungeons & Dragons". Оно не только задает общие моральные установки, но и придает индивидуальность, а так же определяет вектор развития персонажа. Немного предыстории Система мировоззрения "Dungeons & Dragons" в своем современном виде существует уже почти пол века и перекочевала из этой игры в другие НРИ, компьютерные игры и другие произведения, которые брали за основу сеттинг "Забытых Королевств". Та самая сетка 3х3 квадрата знакома всем игрокам, но такой она была не всегда...