Бессчетное количество раз я говорил, что Might and Magic VII: For Blood and Honor (M&MVII) является моей любимой игрой в серии и одной из любимых RPG за всю мою игровую деятельность. M&MVII игра не сложная, особенно если вы прошли ее хотя бы пару раз. Однако для меня, даже после множественных прохождений, суть классов раскрылась далеко не сразу. Долгое время я заблуждался по поводу тех кого нужно брать в партию, а иные классы, во время прохождения, развивал неправильно. Сейчас я хочу разобрать все...
Снова забурился в старую добрую Might&Magic 7, и вспомнил, какой недостаток этой командно-ролевой игры меня всегда вымораживал.
У персонажей есть важные задания по повышению титула, два для каждого. Волшебник становится чародеем, следопыт - охотником, рыцарь - всадником, паладин - крестоносцем и т. д. Второе задание даётся тогда, когда выбираешь, на чьей ты стороне - Света (маги Бракады и Гэвин Магнус) или Тьмы (некроманты Дейджи и Арчибальд Айронфист).
Так вот, у разных классов эти задания получаются абсолютно неравноценными...