Чем дольше я нахожусь в фандоме МГС, тем больше замечаю общую неприязнь или, даже, ненависть к четвертой части франшизы. Сегодня я постараюсь объяснить претензии к игре и оправдать её в глазах некоторых. Главное разочарование Перед выходом игры была проведена огромная рекламная кампания. Проект поражал графикой настолько, что многие решились на покупку только увидев ролики и геймплейные кадры, конечно, на успех повлияла и предыдущая часть. Это сделало игру одной из самых продаваемых игр в серии...
Борис Ларин работает ведущим исследователем угроз кибербезопасности в «Лаборатории Касперского», а в свободное время занимается модификацией игр. Новейшее творение разработчика — полноценная камера с видом от третьего лица для культового стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Substance. Напомним, режим от третьего лица дебютировал в Metal Gear Solid с выходом расширенного издания Metal Gear Solid 3: Snake Eater — Subsistence — и в предшествующие игры серии (в частности, Metal Gear Solid 2) за прошедшие годы добавлен не был...