Прохождение Metroid - #1 - Добро пожаловать в будущее
Godot engine. Движение и столкновение.
При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
Metro Exodus. Хозяин леса
При прохождении Metro. Last Light мы сталкивались с огромным мутировавшим медведем, а точнее медведицей. После длительной схватки мы могли определить её судьбу - позволить ей уйти с её выводком медвежат или же позволить стае стражей закончить начатое Артёмом и добить медведя. До выхода в свет Метро. Исхода мало кто предполагал, что подобные мутанты могут ещё встретиться на пути Артёма, но судьба распорядилась иначе. На уровне Тайга мы сталкиваемся с ещё более крупным медведем со звучным прозвищем - Хозяин леса (данное прозвище ему дали проживающие в этом районе пионеры)...