При перемещении KinematicBody вы используете методы move_and_collide() или move_and_slide(). Эти методы перемещают тело вдоль заданного вектора и мгновенно останавливаются, если обнаружено столкновение с другим телом. После столкновения KinematicBody любая реакция на столкновение должна быть закодирована вручную. Примечание: кинематическое движение тела должно быть сделано только в _physics_process() ,хотя я описывал движение кинематического тела. move_and_collide Этот метод принимает один параметр: Vector, указывающий на относительное движение тела...
Всем привет, друзья! А вот и долгожданное продолжение прохождения игры Метро 2033. Сразу напомню - это прохождение на плохую концовку, и поэтому я не выполняю никаких добрых дел (помощь нищим, детям и т.п.). Итак, приступаем :) В прошлой части я остановился на том, что встретился с Ханом. Довольно интересной личностью, который увлёк меня за собой в тёмные тоннели метро. Глава 3. Хан: Призраки Итак, мы снова в тоннелях метро. Там. где нет людей, а только мутанты, темнота и холод. Но с напарником легче, особенно с таким, который явно знает многое об этих тоннелях...