В интервью 2003 года для журнала Hyper PlayStation 2, недавно опубликованном на Shmuplations, арт-директор Metal Gear Solid Едзи Синкава и ветеран Square Enix Тецуя Номура обсудили свои подходы к дизайну персонажей. Синкава рассказал, что его опыт работы над экшен-играми привел к особому вниманию к определенным деталям: Я работал над экшенами больше, чем над чем-либо другим. Поэтому я трачу много времени на проработку задней части персонажей, ведь именно эту сторону игрок видит чаще всего во время игры...
Приветствую всех подписчиков и гостей канала. Сегодня у меня очередные результаты моего освоения нейронной сети Midjourney. На сей раз я попытался сгенерировать персонажей из серии видеоигр Хидео Кодзимы "Metal Gear" в стиле экшн фильмов. И по традиции канала, для придания статье необходимого настроения, я отыскал для Вас один из саундтреков видеоигры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Кстати, самые дешевые ключи игр для steam, epic games и прочих площадок можно найти тут. Никакого развода, сам там покупаю ключи для Steam...