7 месяцев назад
Киборг-ниндзя из Metal Gear Solid: персонаж, которого не должно было быть
Неожиданное вдохновение от Йодзи Шинкавы Киборг-ниндзя, один из самых знаковых персонажей Metal Gear Solid (1998), изначально не был запланирован режиссёром Хидео Кодзимой. Однако благодаря художественному видению дизайнера Йодзи Шинкавы, этот персонаж стал неотъемлемой частью игры. В недавно всплывшем интервью для PlayStation 1998 года Кодзима признался: «С самого начала Шинкава вносил свои изменения в мои первоначальные планы. У меня не было идеи создать киборга-ниндзю, но когда я увидел его рисунок,...
Metal Gear Solid (1998): Как игра изменила мир видеоигр
История После выхода Metal Gear 2: Solid Snake в 1990 году, в сериале наступил длительный перерыв, несмотря на планы по выпуску другой игры, датируемые по крайней мере 1994 годом. За это время Хидео Кодзима сосредоточился на ряде релизов меньшего профиля. Среди них были переиздание его более ранней игры Snatcher на движке PC, приключенческая игра Policenauts, которая стала чем-то вроде культовой классики на западе, хотя никогда официально не выпускалась за пределами Японии; и он работал над тремя играми серии симуляторов свиданий Tokimeki Memorial в период с 1997 по 1999 год...