Хидео Кодзима рассказал, что команда разработчиков экспериментировала с анимацией в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, применяя технологии захвата движения на этапе "проб и ошибок". Хотя Metal Gear Solid 2 вышла в 2001 году, Хидео Кодзима и команда из Konami начали работу над сиквелом за годы до того, как Голливуд стал активно использовать персонажей, созданных с помощью захвата движения. Мы экспериментировали с магнитным захватом движения в Metal Gear Solid: Integral, а в MGS2 впервые использовали оптический захват движения...
Всем привет, дорогие любители фантастики и фэнтези. Сегодня мы с Вами поговорим про вселенную Metal Gear и разберёмся в её хронологии. А прежде чем мы начнем, для придания статье необходимого настроения я отыскал для Вас пару саундтреков игр серии. Metal Gear, пожалуй, одна из самых запутанных в плане освоения серий игр. И дело тут обстоит не только в том, что порядок выхода игр совершенно не соответствует сюжетным периодам, и в том, что споры о каноничности некоторых игр серии ведутся и по сей день, а в перепутьях сюжета, мешанине клонов и похожих имен...