6 лет назад
Metal Gear Solid 2. Что с ней не так?
Чем дольше я нахожусь в фандоме МГС, тем больше замечаю общую неприязнь или, даже, ненависть к четвертой части франшизы. Сегодня я постараюсь объяснить претензии к игре и оправдать её в глазах некоторых. Главное разочарование Перед выходом игры была проведена огромная рекламная кампания. Проект поражал графикой настолько, что многие решились на покупку только увидев ролики и геймплейные кадры, конечно, на успех повлияла и предыдущая часть. Это сделало игру одной из самых продаваемых игр в серии...
7 месяцев назад
Хидео Кодзима признался, что 25 лет назад для создания анимаций Metal Gear Solid 2 использовали метод "проб и ошибок"
Хидео Кодзима рассказал, что команда разработчиков экспериментировала с анимацией в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, применяя технологии захвата движения на этапе "проб и ошибок". Хотя Metal Gear Solid 2 вышла в 2001 году, Хидео Кодзима и команда из Konami начали работу над сиквелом за годы до того, как Голливуд стал активно использовать персонажей, созданных с помощью захвата движения. Мы экспериментировали с магнитным захватом движения в Metal Gear Solid: Integral, а в MGS2 впервые использовали оптический захват движения...