Для массового искусства смерть - обыденное дело. Но самого факта смерти недостаточно, чтобы заставить читателя, зрителя или игрока проникнуться сочувствием к персонажу и сожалеть о его гибели. Поэтому создателям приходится прибегать к определённым приёмам, чтобы смерть героя действительно казалась нам трагичной и вызывала у нас эмоции. Сегодня, на конкретном примере, о тонкостях правильной постановки гибели героя. Подавляющее большинство смертей что основных, что второстепенных персонажей в произведениях массового искусства не отличаются особо сильной постановкой, способной пробить на слезу...
Многие, кто играл в предыдущие части Метро, ждали появления Чёрных в Метро Исход, однако явного их появления не было, только пасхалка с кальяном в Каспии. Но, как я уже писал про эту игру в прошлой стате: Метро - игра, в которой геймер должен сделать выбор: просто пройти её, перебив врагов, или вникнуть в сюжет, понять противников. Так и в случае с Чёрными. Они есть в игре, нужно только искать. Кто ищет тот всегда найдёт. Мало того, они спасли Артёма и Анну, их влияние на судьбу героев сложно переоценить...