Разработка игр не стоит на месте. С каждым годом придумываются новые технологии и методы, позволяющие создавать реалистичную графику в играх без больших затрат на производительность. Одной из такой вещью стала технология, которая объединяет собой текстуры GTA5, разрушаемость во многих играх и даже генерацию мира Minecraft . Что же это за технология? Ответ простой - шум, а если точнее, то шум Перлина, и он основа всего, что вы видите на экране видеоигр и фильмов. А все началось в 1982 году, с фильма Tron...
Вы вряд ли удивились, увидев первой в списке серию Crysis, потому что без нее в таком топе никуда. Именно этот проект первым заставил геймеров восторженно радоваться от увиденной графики. Причем на протяжении всех трех игр разработчики не сбавляли оборотов и каждый раз превосходили самих себя...